南京理工大学通信工程
入学时间 | 项目时长 | 项目学费 |
9月 | 2年 | 150000人民币/年 |
类型 | 总分要求 | 小分要求 |
雅思 | 6.5 | 5.5 |
托福 | 80 | / |
学士学位或同等学历
旨在将艺术和技术整合到教育和研究中。他们将专注于情感诉求和视觉交流,使用增强现实(AR),虚拟现实(VR),人工智能生成的艺术,信息图表和数据可视化等最新技术。他们将利用最先进的技术促进艺术与技术的相互作用,以创造社会影响。 哲学硕士课程旨在培养学生获得计算媒体和艺术方面的知识和技能,如3D动画,工作室艺术,计算艺术,游戏开发,信息艺术等。学生将能够使用先进技术创建计算媒体和艺术。哲学硕士毕业生应表现出对该学科相关问题的良好工作知识,以便他或她成为他/她的专业知识专家,无论是作为个人还是作为雇员。
序号 | 课程介绍 | Curriculum |
1 | 计算媒体与艺术基础 | Foundations of Computational Media and Arts |
2 | 动画艺术:从概念到制作 | Animation Art: From Concept to Production |
3 | 中国书法的计算方法 | Computational Approach to Chinese Calligraphy |
4 | 视觉传达与表达 | Visual Communication and Expression |
5 | 互动叙事 | Interactive Storytelling |
6 | 3D电脑动画 | 3D Computer Animation |
7 | 互动艺术:原则与实践 | Interactive Art: Principles and Practice |
8 | 创意编码 | Creative Coding |
9 | AR/VR/MR/XR:概念、理论和技术 | AR/VR/MR/XR: Concepts, Theory and Techniques |
10 | 基于计算媒体与艺术的辅助技术设计 | Assistive Technology Design based on Computational Media and Arts |
11 | 面向艺术的机器学习 | Machine Learning for Art |
12 | 创意展示项目 | Creative Showcase Projects |
13 | 创意社交媒体 | Social Media for Creatives |
14 | 虚拟现实和增强现实编程 | Programming for Virtual and Augmented Reality |
15 | 艺术虚拟现实 | Virtual Reality for the Arts |
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